每日金融财经股票行情在线分析与讨论:300459 金科文化—股票行情主力资金的最新股票行情
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| 2020-06-30 |南京有机汇公司 |联营 | -| 419.3241万|- |
| 2020-06-30 |星河互动公司 |联营 | -| 5191.6143万|- |
| 2017-06-30 |杭州睿风投资合伙企业|联营企业 | -| 1203.26万|- |
| |(有限合伙) | | | | |
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【1.300459 金科文化公司报道】
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| 2021-04-13 |平台布局再突破 金科文化(300459)跑酷游戏内置华为智慧屏 | 证券时报网 |
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| 前不久,金科文化旗下跑酷产品《汤姆猫跑酷》作为首批唯一内置华为新一代智慧屏V系列体感小游戏,亮相华为全屋智能及智慧 |
|屏新品发布会。《汤姆猫跑酷》是可以通过左右移动以及跳蹲等一系列肢体动作直接参与的体感游戏,这既是金科文化探索亲子互动和|
|家庭娱乐新方式的一次新尝试,同时也是金科文化休闲游戏平台布局的又一大突破。 |
| 此前,金科文化依托于长期以来全球市场上累积的用户体量,已在多平台登陆了不同品类休闲游戏产品。其中,跑酷产品《汤姆猫|
|糖果跑酷》于2020年成功上线任天堂Switch及微软Xboxone等主机游戏平台。与此同时,金科文化轻体量休闲类小游戏代表作《彩虹岛 |
|水果》《光头探长》等产品在微信小游戏平台也取得了较好数据。2018年5月上线的微信小游戏《彩虹岛水果》上线后迅速登上微信小 |
|游戏TOP30,7日留存高达68%;2019年推出的《光头探长》曾凭借创意十足的玩法荣获微信“创意小游戏”。 |
| 值得一提的是,随着短视频红利时代的到来,金科文化旗下核心IP游戏《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》《我的汤姆猫》《我的|
|汤姆猫2》等抖音话题视频累计点击量突破8.0亿。2020年,金科文化子公司杭州每日给力科技有限公司研发的小游戏《一波超人》利用|
|抖音短视频平台分发模式,通过短视频定向触达用户,以高质量游戏原创视频内容带动游戏传播,使该款产品一度登顶抖音小游戏TOP1|
|。 |
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| 2021-04-09 |登陆华为智慧屏V系列 金科文化(300459)汤姆猫IP系列产品上线 | 证券日报网 |
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| 本报讯 4月8日,在2021春季华为全屋智能及智慧屏旗舰新品发布会上,华为技术有限公司常务董事、消费者业务CEO余承东重磅发|
|布了华为新一代智慧屏V系列,作为华为智慧屏品类的匠心之作,智慧屏新品不仅在音画体验上植入了与帝瓦雷联合设计的音响系统, |
|更是带来了智慧交互层面的全新升级,其中便包括首次支持体感游戏的新功能。而华为新一代智慧屏首次植入的体感游戏便是金科文化|
|全资子公司Outfit7自主研发的人气跑酷精品手游《汤姆猫跑酷》,据悉,《汤姆猫跑酷》是此次智慧屏V系列首批内置的、同时也是目|
|前唯一置入的体感游戏。 |
| 金科文化内部人士表示,此次联手华为高端智慧屏,是基于公司旗下的优质内容与华为智慧家居理念的高度契合而达成的合作,同|
|时也是公司积极探索亲子互动和家庭娱乐新方式的一大新尝试。 |
| 记者注意到,作为金科文化核心主业的移动应用产品广受亲子用户的欢迎。公开资料显示,金科文化旗下"会说话的汤姆猫家族"IP|
|覆盖全球200多个国家和地区的用户,线上App全球累计下载量超过150亿次,动漫影视作品累计播放量超720亿次。 |
| 依托于汤姆猫家族IP系列的产品属性及在全球市场上的用户体量,《汤姆猫跑酷》与华为的合作就不难理解了。被问及后续是否会|
|与华为鸿蒙深入合作并置入其他汤姆猫家族IP系列的产品时,金科文化对记者表示,金科文化一直以"寓教于乐,智创家庭幸福"为使命|
|,围绕"会说话的汤姆猫家族"IP,线上通过持续输出积极健康、具有正面教育意义的亲子互动类移动应用及动漫影视等优质内容产品,|
|线下大力推进IP衍生品及IP授权业务,通过优质内容的赋能,推动IP与实体经济的广泛互联与深度融合,打造汤姆猫亲子生活品牌。在|
|核心价值理念趋同、优质资源互补的基础上,公司不论是在海外市场还是国内市场均与华为保持了良好的合作关系,其中,在海外市场|
|,在此次与华为智慧屏V系列合作之前,公司已与华为签署了关于HMS的合作协议,旗下汤姆猫IP系列产品也将上线华为AppGallery市场|
|,而在国内安卓市场,金科文化一直都是包括华为在内的多个安卓渠道的顶级流量合作伙伴。未来,金科文化公司也将以此次合作为契|
|机,携手华为等品牌商家持续不断地向家庭用户输出更多移动应用、动漫影视等优质内容,共同打造全场景智慧生活。 |
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| 2021-04-09 |金科文化(300459)跑酷经典产品牵手华为智慧屏 高品质内容助力家庭休闲娱乐新体验 | 发布易 |
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| 4月8日,华为在"2021春季华为全屋智能及智慧屏旗舰新品发布会"上推出了全屋智能、智慧屏、手环等众多智能家居新品。值得一|
|提的是,此次发布的智慧屏因首次加入了对体感小游戏的支持,受到媒体与消费者的广泛报道与关注。 |
| 而此次与华为智慧屏旗舰新品合作的体感游戏,正是金科文化(300459)旗下拥有海量全球用户的跑酷力作《汤姆猫跑酷》。 |
| 公开资料显示,《汤姆猫跑酷》是由金科文化海外子公司Outfit7于2016年推出的跑酷产品,该产品自2016年7月登陆中国安卓市场|
|后,在国内便引发了下载狂潮--上线首周,下载量破千万,次日留存50%以上,7日留存高达20%。值得一提的是,这款跑酷产品在上线 |
|后的几年中展现出了强大的生命力,连续登上2018年、2019年中国游戏月活前十榜单。据悉,在刚刚过去的2020年里,《汤姆猫跑酷》|
|平均MAU依旧超过了6000万人次,最高达到7900万人次。 |
| 金科文化表示,公司一直倡导"寓教于乐,智创家庭幸福"的核心价值理念,围绕"会说话的汤姆猫家族"IP,持续推出了系列高品质|
|的休闲游戏与动漫影视作品,其中,跑酷品类是公司"会说话的汤姆猫家族"IP旗下的两大核心拳头品类之一,继2016年上线《汤姆猫跑|
|酷》后,公司相继研发并上线了《汤姆猫快跑》《汤姆猫糖果跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》等满足不同年龄段用户的跑酷产品,截至目前|
|,汤姆猫家族IP在全球跑酷市场领域市场占有率非常高,基于公司旗下子公司Outfit7一贯坚持的高品质制作水准,2020年,旗下另一 |
|跑酷精品《汤姆猫糖果跑酷》成功上线了任天堂Switch及微软Xbox one等主机游戏平台。 |
| 值得注意的是,此次与华为的合作并非金科文化汤姆猫家族IP与华为的首次联手。去年2月,金科文化发布的投资者调研纪要显示 |
|,金科文化已与华为签署了关于HMS的合作协议,旗下汤姆猫IP系列产品拟上线华为AppGallery等应用市场。 |
| 金科文化表示,公司在海外市场与国内市场均与华为保持了良好的合作关系,公司也将以此次合作为契机,向家庭用户输出更多移|
|动应用、动漫影视等线上优质内容,携手优质渠道共同为家庭用户打造高品质家庭休闲娱乐体验。 |
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| 2021-04-07 |金科文化(300459)发布一季度业绩预告:同比-15%-15% | 全景数据 |
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| 全景AI快讯,金科文化发布无大幅变动类公告:预计公司2021年01-03月归属于上市公司股东的净利润为18516.74万元-25052.06万|
|元,与上年同期相比变动幅度为-15%至15%。 |
| 报告指出,业绩变化原因:1、线上业务方面,由公司全资子公司Outfit7 Investments Limited主营的“会说话的汤姆猫家族”IP|
|线上移动应用业务是公司的核心基石业务。报告期内,公司完成了对《汤姆猫总动员》《我的汤姆猫2》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫 |
|》《我的安吉拉》等核心产品的版本更新;契合新春佳节等元素,公司适时推出了部分产品的新春特别版本;公司通过联动vivo、开设|
|抖音话题等多个市场活动的开展,持续提升线上IP产品活跃度与市场影响力。2、线下业务方面,报告期内因受益于国内假期等外部有 |
|利的经营环境以及公司积极开展线下业务活动等因素影响,公司旗下位于杭州、合肥等地的亲子乐园市场经营表现良好。公司继续践行|
|IP亲子主题乐园业务“全国城市合伙人”计划,积极布局汤姆猫亲子乐园业务。报告期内,公司在宁波地区(慈溪)新增开业第二家汤|
|姆猫亲子乐园。公司通过推进新乐园的布局不断扩大亲子客群的覆盖面,并以优质的服务持续提升汤姆猫亲子乐园生活品牌的影响力。|
|3、报告期内,预计公司非经常性损益约为60万元,具体数据以2021年第一季度报告中披露的数据为准。 |
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| 2021-03-31 |金科文化(300459)多款游戏获硬核联盟黑石奖 推出新版跑酷深化IP市场渗透力 | 发布易 |
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| 近日,创业板上市公司金科文化(股票代码:300459)旗下核心IP汤姆猫游戏家族中再现新成员,据悉公司旗下《汤姆猫英雄跑酷|
|》休闲游戏已于3月10日正式上线,进一步深化汤姆猫IP在跑酷品类领域的市场渗透力。 |
| 新版之前的跑酷类游戏《汤姆猫跑酷》,在休闲游戏跑酷领域就一直有着强劲的生命力,2020年,《汤姆猫跑酷》平均MAU超过了6|
|000万人次,最高可达7900万人次,在全球多个国家和地区的应用市场榜单中都排名靠前。因此全资子公司Outfit7原班人马在原有的开|
|发基础上,倾力打造的汤姆猫IP跑酷新作《汤姆猫英雄跑酷》,将在原有市场容量下发挥更加强大的成长力。新版跑酷对场景、玩法、|
|人物造型等都进行了重磅升级,对于喜爱汤姆猫的玩家无疑是有着超强吸引力,而新的游戏体验也更加拓宽了市场容量。 |
| 近年来,通过对核心IP的良好运营,金科文化旗下的IP游戏凭借优异的市场表现斩获了游戏领域的诸多奖项。 |
| 3月4日,由硬核联盟主办的第六届黑石奖的获奖名单中,《我的汤姆猫2》荣获“硬核年度最受欢迎休闲游戏”奖,人气跑酷类作 |
|品《汤姆猫跑酷》荣获“硬核年度最受欢迎小游戏”奖,《汤姆猫飞车》则以竞速赛车的飞驰体验喜提“硬核月明星游戏”奖。同时,|
|广州金科文化的CEO柏翔更是获评“硬核年度新锐影响力人物”。 |
| 值得注意的是,硬核联盟是由华为、OPPO、vivo、魅族等多个国内一线智能手机制造商共同组成的移动互联网增值服务组织,而黑|
|石奖旨在评选出真正优秀的精品游戏与对移动游戏领域做出突出贡献的行业从业者,因此在移动游戏领域具有很高的权威性和影响力。|
|此次金科文化的核心IP汤姆猫系列游戏获硬核联盟黑石奖多项大奖,是行业对旗下产品品质、玩法和市场前景的肯定,也是对金科文化|
|在休闲游戏领域领先地位的认可。 |
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