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新浪财经股票行情调研:掌趣科技300315—新股申购与中签查询

ghld88 股票行情 2021-04-02 10:31:01
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| 2020-06-30 |海南火极网络科技有限|子公司      |           -|           -|信息服务业务                            |
|            |公司                |            |            |            |                                        |
| 2020-06-30 |掌上趣游(香港)有限|子公司      |           -|           -|信息服务业务                            |
|            |公司                |            |            |            |                                        |
| 2020-06-30 |掌中新游(香港)有限|子公司      |           -|           -|信息服务业务                            |
|            |公司                |            |            |            |                                        |
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【1.掌趣科技300315公司报道】
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|   2021-04-06   |国产手游风靡韩国市场 掌趣科技(300315)《一拳超人:最强之男》入双榜畅销前五          |     发布易     |
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|    在端游时代,韩国游戏作为领跑者曾占据国内网游市场大半江山,对中国游戏产业发展产生了深远影响。而随着移动互联网发展,|
|这一现象正在手游领域发生“反转”,越来越多国产手游通过技术力提升和差异化体验打开韩国市场,并取得“A+”级的市场表现。  |
|    根据Sensor Tower等行业数据统计,自2019年以来,中国手游已能够稳定占据韩国畅销TOP100中30%至40%市场份额,并在2020年Q4|
|达到40款,为近年最高纪录。2021年4月第一周,《一拳超人:最强之男》和《奇迹之剑》两款国产游戏进入韩国地区Google Play畅销|
|榜TOP4,《一拳超人:最强之男》则同步跻身当地App Store畅销榜第五名。                                                   |
|    相较于在角色扮演领域同韩国本土统治级IP《天堂》手游展开正面厮杀,中国手游更倾向于从细分赛道以内容深度和差异化玩法取|
|胜。以掌趣科技(300315)自主研发并自主发行手游《一拳超人:最强之男》为例,游戏根据原著动画“一击KO”设定设计了独特玩法|
|系统,即战斗中满足条件,主角埼玉会出场一次一击KO一个敌人,在充分还原IP特点的同时,使得战斗变化曲线更加起伏,策略性更强|
|,符合韩国玩家对于游戏玩法、攻略的极致追求。                                                                          |
|    发行方面,《一拳超人:最强之男》采用“品牌与UA并重”的宣发策略。一方面通过线上+线下多渠道立体式的海量曝光加大声量 |
|,迅速打开局面;另一方面,则在素材投放、商业推广乃至日常运营等方面做足本地化工作,建立起贴近玩家需求、注重长线发展的游|
|戏品牌,帮助产品自3月中旬进入韩国游戏市场以来实现长期霸榜。                                                           |
|    分析人士认为,中国游戏在韩国市场的屡获突破,反映出中国游戏企业已在产品技术力和全球资源拓展方面取得领先优势,并形成|
|成熟的方法论体系指导旗下产品在更多海外市场持续深耕。据了解,在进军韩国市场之前,《一拳超人:最强之男》已经在中国、东南|
|亚、日本取得连续成功,登顶多地Google Play和App Store下载榜并获评Google Play Best of 2020多项最佳游戏大奖,其过硬品质和|
|全球化适应性得以被反复印证。                                                                                          |
|    《2020—2021中国游戏企业研发竞争力报告》指出,2020年中国自主研发的移动游戏产品在海外市场表现出色,流水同比增速大于|
|其他国家研发产品:在韩国市场流水TOP100中,中国研发游戏流水增速为30.8%,远大于非中国游戏研发的8.1%。                   |
|    中国游戏实力已经在韩国市场得到有力证明。业内人士指出,相信伴随技术进步和出海浪潮持续升温,未来还将有更多国产精品游|
|戏进军、影响韩国市场,并在角色扮演领域对天堂IP“铁王座”发起挑战。                                                    |
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|   2021-03-22   |掌趣科技(300315):《一拳超人:最强之男》登顶韩国游戏市场 海外发行业务展现专业实力   |     发布易     |
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|    近期,由掌趣科技(300315)自主研发并自主发行手游《一拳超人:最强之男》在韩国地区上线,首日登顶Google Play和App Sto|
|re双平台下载榜首,且连续一周霸榜。受惠于出色的内容品质和高质量的本地化服务,该款游戏保持良好上升势头,进入双平台畅销榜|
|TOP10并获得精品推荐,市场表现持续亮眼。                                                                               |
|    在MMORPG占据绝对优势的韩国游戏市场,主打策略卡牌玩法的《一拳超人:最强之男》脱颖而出,彰显其顶尖产品素质。实际上,|
|在进入韩国市场之前,《一拳超人:最强之男》已在全球多地市场收获广泛成功:2019年率先在内地市场上线,八小时取得App Store |
|免费总榜第一,游戏类免费榜第一,畅销榜第四,首月流水突破2亿元;2020年1月,游戏进入港澳台地区,登顶当地Google Play和App|
| Store下载榜;随后,《一拳超人:最强之男》接连席卷东南亚各国游戏市场并反向输出至IP发源地日本,获评Google Play Best of |
|2020多项最佳游戏大奖。                                                                                                |
|    掌趣科技一方面依托高品质内容穿透市场,另一方面公司海外发行业务也展现出强劲专业实力。该游戏采用“品牌与UA并重”的宣|
|发模式,结合线上线下推广资源进行立体化海量曝光,从素材设计、推广营销到运营策略都实现了本地化要素的充分完善。          |
|    与此同时,公司立足全球化战略下长期、深入布局韩国市场发挥了重要作用。自2015年以来,掌趣科技已陆续在韩成功发行《全民|
|奇迹》《拳皇98终极之战OL》《魔法门之英雄无敌:战争纪元》《奇迹MU:觉醒》等多款自研精品游戏,均达成标杆级市场表现,显示|
|出公司深厚的经验及资源积累优势。                                                                                      |
|    数据显示,2020年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,同比增长33.25%,继续保持高速增长态势。业内人士|
|指出,在国内内容研发优势和市场发行优势的双轮驱动下,出海已成为中国游戏企业突破增长瓶颈的重要通路。掌趣科技所擅长的全球|
|化题材作品的全球化发行这一能力,将为公司后续更多产品提供持续性盈利支撑,也是驱动公司实现可持续发展和差异化竞争的重要抓|
|手。                                                                                                                  |
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|   2021-03-15   |掌趣科技(300315)登榜中国游戏企业研发竞争力15强 加码研发有望激活长线增长潜力       |     发布易     |
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|    研发竞争力稳步增长 高流水产品双向驱动                                                                             |
|    近年来,受惠于行业整体技术力提升及供给侧改革趋势,中国游戏企业研发竞争力取得大幅增长,创新发展已成为行业共识。对内|
|体现为国内自主研发网络游戏的投入和收益快速增高,企业自研占比持续提升,研发体系内的人员招聘薪酬上浮明显;对外则是国产游|
|戏在全球市场份额增加。据伽马数据统计,2020年中国研发游戏流水在美国、日本、韩国、英国、德国等全球主要市场增幅分别为46.3|
|%、58.2%、30.8%、64.4%、49.5%,远大于非中国研发产品。                                                                 |
|    研发竞争力增长让开发者拥有了更强的话语权,孵化出越来越多的高流水产品。同时受益于研发精品化、创新化的游戏产品实现较|
|高的收入,也进一步提升企业对目标市场的理解和对研发多方面要素的把控,进而带动企业持续增加研发投入的积极性。            |
|    以掌趣科技为例,高流水产品驱动效能比增长就是公司研发竞争力的重要加分项。公司近年来陆续推出《全民奇迹》《拳皇98终极|
|之战OL》《奇迹MU:觉醒》《魔法门之英雄无敌:战争纪元》《一拳超人:最强之男》等多款不同类型精品游戏,在各自细分领域均取|
|得标杆级头部表现。                                                                                                    |
|    这些产品一方面依托公司研发能力提升不断迭代,另一方面加速拓展日韩、东南亚、欧美等全球主流市场,盈利能力和长生命周期|
|运营持续稳健。据了解,《全民奇迹》上线六年多以来全球累计流水超过80亿元;《一拳超人:最强之男》在国内、东南亚及日韩市场|
|广受欢迎,获得Google Play Best of 2020多项大奖。高流水产品的连续输出既反映公司深厚的研发实力积累和精细化运营能力,也夯|
|实其成熟研发商业化运作模型,效能优势突出。                                                                            |
|    企业加码研发布局投入 激活长线增长潜力                                                                             |
|    研发竞争力增长离不开行业近年来不断提升的研发投入水平。根据报告显示,市值TOP10游戏企业游戏业务研发费用2020年增幅约 |
|为36%,但报告也同时指出,业绩作为产品研发竞争力最终体现,并不能完全反映企业研发竞争力全貌。                           |
|    对于头部研发竞争力企业来说,加码研发不仅意味着在研发费用、研发人力上“花大力气”,更要着眼于在研发人员培训制度、激|
|励制度、技术沉淀同研发支持等方方面面“下苦功夫”。                                                                    |
|    自2018年起,掌趣科技就已将战略重心聚焦于“产品和用户”,通过研运一体化转型推进研发业务的体系化建设。公开资料显示,|
|掌趣科技近三年研发费用率分别为21.44%、23.62%、23.46%,在等量级企业中位居前列;公司研发人员比重亦逐年增加,2019年已上升|
|至70%,研发重心表现明显。同时,公司专注布局Unity3D和UE4等核心引擎技术,领跑次世代技术革新,进行了大量技术储备和系统优 |
|化,并在关键技术领域获得领先突破。                                                                                    |
|    上述报告中重点提到了公司即将推出的采用UE4引擎开发的新品《全民奇迹2》。相较前作,《全民奇迹2》充分发挥了UE4引擎在骨|
|骼动画和3D渲染系统上的优势,在物理光照、人物建模、动态特效和材质细节等方面全线升级,达到影视级画面表现水准,是掌趣科技|
|研发力技术侧的重要体现。                                                                                              |
|    长期扎实的底层技术布局和开发《全民奇迹2》期间的深化学习与应用,为掌趣科技的研发技术体系升级奠定了先发优势。报告中 |
|提到,借助尖端引擎专业且完善的工具链,掌趣科技已在优化研发管线、改进制作工艺、提升开发效率方面得到提升。一方面引进高质|
|量程序、美术人才,另一方面,深挖技术的应用空间同产品进行有机结合,如探索美术资源的组织方式、动作的骨骼数量、关键帧规划|
|、压缩技巧、渲染技巧等技术细节,硬件算力的科学划分等。这些举措不仅有效拉高了《全民奇迹2》的产品质量和市场期望,也对公 |
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